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Willkommen bei World War Rising
Als ersten Beitrag für meinen, habe ich mich dazu entschieden einmal zu erklären, welche Gebäude es im Spiel gibt und wozu diese da sind.
Grundsätzlich gib es zwei Arten von Gebäuden. Funktionsgebäude und Ressourcengebäude.
Funktionsgebäude ermöglichen es einem zB zu Forschen oder Truppen auszubilden. Diese können daher nur einmalig errichtet werden.
Ressourcengebäude dienen der Produktion und können mehrfach errichtet werden.
Dabei gibt es unterschiede, wo diese zu errichten sind. Man kann innerhalb oder außerhalb der Mauer jeweils nur bestimmte Arten errichten.
Fangen wir einmal mit dem Herzstück an.
Kommandozentrale
Sie ist das wichtigste Gebäude, wenn es um die Weiterentwicklung geht.
Alle anderen Gebäude können maximal soweit ausgebaut werden, wie die aktuelle Stufe der
Kommandozentrale. Des Weiteren erhöht sie je Level;
- die Marschgöße (Einsatzkapazität) der eigenen Märsche,
- die Hilfen welche durch die Allianz gegeben werden können,
- die maximale Truppenkapazität
und schaltet je nach Stufe weitere Gebäude frei.
Funktionsgebäude
Forschungseinrichtung
In der Forschungseinrichtung können verschiedenen Arten von Verbesserungen
erforscht werden.
- Ökonomie ( Alles rund um Ressourcen)
- Kampf ( Angriff auf andere Basen )
- Verteidigung ( Schutz der eigenen Basis )
- Held ( Erhöht die Effizienz des Helden und seine Fertigkeiten )
- Raketenanschläge ( Forschung der verschiedenen Raketentypen und Ausbaustufen )
Radarstation
Je höher diese ausgebaut ist, umso mehr Informationen erhält man über
ankommende Angriffe
Heldenquartier
Erhöht die Erfahrungspunkte die ein Held bekommt
Botschaft
Sie nimmt Truppen von Allianzmitgliedern während eines Angriffs auf das eigenen
Imperium auf.
Einsatzzentrale
Bestimmt die maximale Anzahl an Truppen, die bei einem vom Spieler geführten
Feldzug, teilnehmen können.
Ausbildungsgelände
Hier werden die Truppen ausgebildet.
Arsenal
Im Arsenal kann man Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Rüstung etc.) herstellen,
die der Held dann nutzen kann. Je nach Art und Qualität des Gegenstandes, bekommt
der Held dann Boni auf Fertigkeiten. Außerdem können Materialien kombiniert
werden. Das heißt man kann Materialien aufwerten zu höheren Qualitätsstufen.
Dies passiert immer im Verhältnis 4 zu 1.
Krankenhaus
Nimmt bei einem Angriff auf die eigene Basis verwundete Truppen auf.
Kampfsimulation
Hier können Simulationen gespielt werden, dabei können unterschiedliche
Materialien für Ausrüstung gewonnen werden.
Handelsplatz
Über den Handelsplatz, kann man den Mitspielern der eigenen Allianz Rohstoffe
zur Verfügung stellen. Allerdings kostet dies zum einen Steuer, welche je nach Stufe
des Handelsplatzes reduziert wird. Außerdem ist die Menge eines Marsches von
der maximalen Stufe abhängig. Im späteren verlauf können Steuer und Kapazität über die Forschung reduziert bzw erhöht werden.
Mauer
Die Mauer ermöglicht es einem Verteidigungsmechanismen, wie Stacheldraht oder
Minen zu errichten, um die Basis gegen Angriffe besser zu schützen.
Lagerhaus
Hier werden alle Materialien der Basis gelagert. je nach Ausbaustufe kann man
eine Bestimmte Anzahl an Ressourcen schützen, wenn man angegriffen wird.
Ressourcengebäude
Diese können mehrfach errichtet werden. Der Bonus wird je errichtetem Gebäude
und der dazugehörigen Stufe gegeben. Am Anfang bietet es sich an von jedem Rohstoff mehrere Gebäude zu bauen, da einem sehr schnell die Ressourcen ausgehen. es gibt dabei keine Musterlösung, denn im Prinzip mangelt es immer an einer anderen Ressource, je nach dem ob man forscht oder baut.
Kraftwerk
Erhöht die Energieproduktion und gewährt einen Panzerungsbonus für die eigenen
Truppen.
Feldlazarett
Erhöht die Kapazität des Krankenhauses, um verletzte Truppen aufzunehmen
Kaserne
Erhöht die Anzahl an Truppen, die im Ausbildungsgelände auf einmal ausgebildet
werden können, und erhöht den Truppenangriff der eigenen Truppen.
Farm
Produziert Nahrung für den Unterhalt der Truppen und die Weiterentwicklung
Sägewerk
Produziert Holz
Steinbruch
Produziert Stein
Bergwerkschacht
Produziert Metall